Обзор компьютерной игры Grom
У вас трастовая компания? Значит качественные клининговые услуги просто не помешают! Теперь эта возможность стала очень полезной!
Поначалу я даже предположить не мог, что такое Grom. Загадочно рычащее сочетание звуков будоражило мое больное воображение. Быть может, это секретное оружие такое? Или название правительственной организации? В любом случае, я был бы доволен и этим. Разгадка оказалась на удивление проста и скудоумна. Это имя главного персонажа, карикатурных очертаний. Ну где, спрашивается, фантазия, где полет мысли? Название этой статьи и то больше бы подошло. Или хотя бы звучало лучше.
Перед нами типичное смешение жанров, с потерей всех лучших качеств каждого их них. Адвенчура представлена в виде комичных, непотребного вида персонажей, аркадных головоломок и абсолютно линейного сюжета. Из RPG сюда перекочевали прокачка скиллов, сбор вещей и передвижение по глобальной карте. Экшн, потому что происходить будет что-то неописуемое.
Поляк по происхождению и настоящий коммандос по мироощущению, полковник Гром не понаслышке знал, что такое враг и с чем его надо готовить. В 1939 году, попав в немецкий плен, успешно бежал. Не прошло и месяца, как он уже сидел в нашем отечественном концлагере. Повторив свой дерзкий подвиг, Гром решил отойти от дел и осел в заснеженных горах Тибета. Торговля и охрана караванов превратились в его основной источник доходов. Казалось бы, война навсегда осталась в лихом прошлом героя. Было это до тех пор, пока его потухший взор не обратился на летящий меж гор фашистский дирижабль. И тут началось такое!
Сюжетная канва, несмотря на непробиваемую линейность, действительно увлекает. Тибет, как известно, славится мистикой и древними легендами. Правда, не ждите, что события будут сменять друг друга, не успев закончиться - нет в них ни напора, ни стремительности. Шутка ли - растянуть игру на 30 часов живого геймплея. Но это мы еще стерпим, а вот что касается самого процесса - уж не знаю. Привычная изометрия сменилась на вольный разгул камеры. "Вольный" - в смысле "не поддающийся управлению". Просмотреть всю карту не удастся, так как скроллинг жестко ограничен. А приблизить или удалить камеру можно, лишь удерживая клавишу. Иначе вы вернетесь к первоначальным масштабам. Система боев сделана по образу и подобию системы боев Commandos. Только, в отличие от последних, в Grom отсутствует тактический элемент. Все происходит хаотично, порой превращаясь в откровенную аркаду. К примеру, пройти незамеченным между двумя сторожевыми вышками можно, просто пригнувшись. Узнав все незамысловатые правила игры – вы станете богом. Очутившись в селении, вы можете закупать провизию, медикаменты и патроны. Существует возможность торга. Выглядит это как карточная игра.